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7min.

JoliDay 2026 avec du malt, des aiguilles, de la 3D et des copeaux

Comme tous les ans, nous avons profité d’un jour férié (en application de la journée de solidarité avec les personnes âgées) pour nous retrouver tous ensemble et faire des projets ni Web ni Mobile, mais toujours de qualité 👌. Nous avons un gros faible pour le DIY et retrouvons la même gratification à résoudre des problèmes dans « le monde réel » que dans nos projets du quotidien !

Dans cet article, nous vous présentons les différents projets réalisés en une journée par les JoliCodeuses et JoliCodeurs ! Cette année a été particulièrement riche en projets qui améliorent nos bureaux 😯

Section intitulée conception-et-realisation-de-tables-bassesConception et réalisation de tables basses

Après avoir cassé le plateau en verre de la table basse pour la cinquième fois 💥, nous avons fini par nous rendre à l’évidence : mieux vaut éviter les meubles fragiles dans les locaux (surtout après l’apéro).

Nous avons alors réfléchi à comment remplacer le plateau par quelque chose de plus résistant, mais toujours esthétique, et comme on adore mettre les mains dans le cambouis, nous avons décidé de le faire nous-même.

En lieu et place de cambouis, c’est dans la sciure que Greg, Suzanne, Ariel, Han et Caro ont décidé de se plonger, en réalisant deux plateaux de table en bois. C’était l’occasion ou jamais de manier scie cloche, affleureuse, défonceuse et autres outils bruyants aux noms exotiques.

Nos pieds de table actuels sont des boîtes de Lego en forme de Lego géants (non, cet article n’est pas sponsorisé). Nous avons donc imaginé des plateaux avec des trous à la bonne taille pour que les tenons (c’est le terme consacré) de nos boîtes de Lego viennent s’insérer précisément dans le bois, maintenant les plateaux en place tout en dépassant un peu pour leur donner un style unique.

Après la découpe de notre grande planche et le perçage des trous, un joli arrondi autour des trous et des bords des plateaux avec une fraise quart-de-rond et un peu de polissage à la main (le tout en plein soleil sur la terrasse 🥵), il était temps de d’appliquer un petit coup de peinture pour fignoler. Notre équipe a terminé la journée de la sciure plein les cheveux mais très heureuse du travail accompli et déjà pleine d’idées d’améliorations pour le prochain JoliDay.

Table basse

Section intitulée de-la-couture-de-la-peinture-et-de-la-broderie-pour-embellir-nos-locauxDe la couture, de la peinture et de la broderie pour embellir nos locaux

Une fois n’est pas coutume, nous avons troqué nos ordinateurs contre des aiguilles et des machines à coudre pour un atelier couture 🪡.

Les jolies lettres brodées, enfin terminées, ont été découpées et cousues sur le rideau de notre château. Celui-ci arbore désormais fièrement, dans un style médiéval, les lettres “JC” et “PO” en clin d’oeil aux structures occupant les locaux.

Cet atelier attire de plus en plus de petits curieux. Ainsi Paul a pu confectionner une housse de coussin sur les conseils avisés de Lucie. Lucie et Han y ont ensuite brodé de petits motifs. Et voilà de beaux coussins pour nos locaux !

Un coussin avec le texte bisous et de petits coeurs et un autre avec une abeille et des fleurs

Enfin, pour égayer nos événements internes, nous avons décidé de confectionner une nappe sur mesure. Lucie et Sophie se sont chargées de la découpe du tissu aux bonnes dimensions, puis de la couture. Pour la décoration, l’idée de la broder a vite été abandonnée, au risque d’y passer les dix prochains JoliDay…

Armées de pinceaux et de peinture textile, Sophie, Laureen, Aga et Katia ont laissé libre cours à leurs créations. Il reste encore quelques motifs à ajouter afin que la nappe puisse trouver sa place lors de nos soirées.

Nappe

Section intitulée un-etabli-tout-bien-rangeUn établi tout bien rangé

Comme vous vous en doutez, tous ces travaux manuels nécessitent des outils. Et à JoliCode, depuis longtemps, il y a un établi qui regroupe plusieurs spécialités. Nous avons des outils pour le travail du bois, l’impression 3D, une grosse partie électronique, et tout un tas de petites choses inclassables aussi (poignées de porte, plomberie, paillettes et pots de peinture par exemple).

Le plan était simple : tout vider, tout trier, tout nettoyer, et enfin réorganiser. Car avec le temps, nous en avons accumulé des choses !

D’une part, nous voulions que tout le monde s’y retrouve, mais aussi que ce soit Joli (code).

Des tiroirs, il y en a sur cet établi : tout vider et nettoyer, ça nous a pris la matinée. Ensuite, le plus difficile : réorganiser (et nommer les choses). Un tiroir pour la visserie, un pour la plomberie, un pour l’électricité, l’électronique, enfin, vous avez compris. Et malheureusement, nous n’avons pas pu échapper au tiroir « divers ».

Puis, après avoir fixé au mur une plaque SKÅDIS de nos amis suédois, nous avons pu rendre disponible ce qui est le plus souvent utilisé : cutter, WD40, scotch, tournevis divers et bien sûr le kit de réparation iFixit 💛

Visuellement, pour que ça claque, nous avons mis notre logo LED et des petites plantes, bien sûr !

établi avant et après

Petit jeu bonus : sauras-tu retrouver l’éléphant qui se cache sur l’établi ?

Enfin saviez-vous qu’il était possible de retourner les clés allen qui servent à monter les meubles à IKEA ? Nous en avons retrouvé des centaines !

Section intitulée 3-types-de-bieres-pour-cette-cuvee-20263 types de bières pour cette cuvée 2026

Depuis la première édition du JoliDay, nous brassons notre propre bière. En sirop ou en tout grain, version simple, avec du houblon maison ou une touche de miel… nous avons tout testé !

Pour cette année, nous avons choisi de concocter trois petits brassins différents : une blonde classique, une IPA et une blanche.

Comme tous les ans, nous avons ressorti la marmite, le thermomètre et le serpentin et avons fait chauffer et refroidir nos moûts, embaumant les locaux d’une bonne odeur de céréales.

Prototype d'étiquettes

Bientôt la mise en bouteille ! 🍻

Section intitulée des-bureaux-en-3d-et-des-micro-voitures-notre-jolikart-maisonDes bureaux en 3D et des micro-voitures : notre JoliKart maison

Grande amatrice de jeux vidéo, notre équipe a décidé de délaisser le Web le temps d’une journée pour se frotter au développement sur Godot. L’objectif ? Créer un jeu de course multijoueur façon Mario Kart, au beau milieu de nos bureaux.

Carte 3D des bureaux sur Godot - JoliKart

Pour planter le décor, nous avons commencé par scanner l’open space en 3D à l’aide de l’application Polycam et du capteur LiDAR de l’iPhone (une technologie de détection laser qui permet de mesurer les distances et de modéliser des volumes réels). Une fois cette base récupérée, nous nous sommes divisés en deux binômes : le premier sur Blender pour nettoyer l’export 3D Polycam et ajouter des « props », ces éléments de décor (plantes vertes, bornes d’arcade et logo JoliCode) ; et le second sur le moteur Godot Engine pour coder la physique et le gameplay.

En fin de journée, le pari était à moitié réussi : nous avions une voiture contrôlable qui slalomait entre les pieds de chaises, gérait les collisions avec le mobilier et validait des checkpoints !

Le JoliKart en action

Nous avons perdu pas mal de temps l’après-midi sur la resynchronisation de la carte 3D entre Blender et Godot. Ne sachant pas trop dans quel logiciel il valait mieux l’éditer, chaque import avait tendance à faire sauter nos collisions et nos modifications de scripts. Après coup, on nous a conseillé de concevoir uniquement les volumes de base dans Blender, puis de gérer les caméras, les lumières et les décors directement dans Godot.

Mais notre plus gros blocage est venu d’un problème d’échelle. La carte et le modèle de la voiture étant initialement importés en taille réelle (1:1), la voiture s’est retrouvée géante dans un environnement bien trop petit pour elle. Nous avons donc tenté de réduire sa taille pour obtenir un effet à la Micro Machines. Et c’est là que le moteur physique de Godot a montré ses limites : la gestion de nombres aussi petits a provoqué des erreurs d’arrondi, rendant le véhicule totalement incontrôlable. À l’inverse, nous avons essayé d’agrandir l’échelle globale de la scène, mais ce sont alors les éclairages qui ne fonctionnaient plus. C’était le dilemme d’avant notre démo : soit une physique stable mais une voiture géante, soit un format miniature au prix d’une scène aux lumières chaotiques.

Logo JoliCode modélisé en 3D - JoliKart

Peu importe, nous nous sommes bien amusés à découvrir Godot en développant ce mini jeu. Et pour la prochaine fois, nous savons déjà ce qu’il reste à faire : réparer les lumières, améliorer l’interface et enfin ajouter des bonus thématiques (goûter, raclette party ou downtime réseau général) ainsi que le fameux mode multijoueur.

Section intitulée pour-conclurePour conclure

Cette journée fait partie des nombreux side-projects que l’équipe poursuit tout au long de l’année, et cette édition a été une nouvelle fois riche en apprentissages. Envie de jouer avec nous ? Changez de boulot !

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